Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bandida
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bandida
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Torre Tesla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Tornado Bandida Torre Tesla Bola de fuego

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Bandida
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bandida
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero Bandida
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Tornado Caballero
Tornado
Bola de fuego
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 3 19

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado Bandida
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado Bandida
Flechas
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado Bandida
Caballero
Arqueras Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Tornado
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Bandida
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Tornado Arqueras Caballero Bandida
Torre Tesla Caballero Bandida
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Arqueras Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Tornado Espíritu de hielo Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bandida
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado Bandida
Flechas Torre Tesla Arqueras Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Bandida
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Flechas Caballero Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Caballero Tornado Bandida
Flechas Tornado Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Torre Tesla Tornado
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla
Bandida Espíritu de hielo Caballero
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado Bandida
Caballero Torre Tesla Bandida
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Tornado
Arqueras Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Tornado Bandida
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Tornado
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Bandida
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego Tornado
Flechas Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Bandida
Flechas Bola de fuego Tornado Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado
Arqueras Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado
Flechas Caballero Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego Arqueras Flechas Tornado
Caballero Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Tornado
Arqueras Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego Flechas Tornado Bandida
Bola de fuego Flechas Tornado Bandida
Arqueras Flechas Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bandida
Bola de fuego

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