Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros
Descarga
Arqueras Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Mago Rompemuros Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros Bandida
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Mago Rompemuros Bandida
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago Rompemuros Bandida
Veneno
Arqueras Mago
Rayo
Torre Tesla Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Flechas Bandida Torre Tesla Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Rompemuros Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Rompemuros Bandida
Flechas
Arqueras Rompemuros Hielo Bandida
Torre Tesla
Mago
Bandida
Rompemuros
Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Arqueras Torre Tesla Mago Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
Flechas
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mago
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Bandida
Rompemuros
Hielo
Mago
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Arqueras Hielo Bandida
Torre Tesla Bandida
Flechas
Flechas Hielo Arqueras Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bandida
Arqueras Flechas Torre Tesla Mago Hielo Bandida
Flechas Torre Tesla Arqueras Mago
Torre Tesla Espíritu de hielo Mago Hielo Bandida
Mago Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Bandida
Espíritu de hielo Torre Tesla Hielo Bandida
Torre Tesla Mago Flechas
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Arqueras Mago Bandida
Flechas Mago Hielo Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Mago Arqueras Flechas Torre Tesla Bandida
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Bandida
Bandida Arqueras Flechas Torre Tesla Mago
Bandida Espíritu de hielo
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Flechas Mago Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Hielo
Arqueras Torre Tesla Bandida
Torre Tesla
Hielo Espíritu de hielo Bandida
Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla Mago Bandida
Mago Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Hielo
Flechas Arqueras Torre Tesla Mago Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Hielo
Arqueras Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago Hielo
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Arqueras Flechas Mago
Bandida
Flechas Hielo Bandida
Flechas
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Arqueras Flechas Mago
Espíritu de hielo Mago Hielo
Flechas Mago Bandida
Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas Mago
Espíritu de hielo Arqueras Hielo Bandida
Arqueras Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de hielo Hielo
Hielo Bandida
Mago

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