Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Gigante Noble Lápida Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes Lápida Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes Gigante Noble Lápida Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Duendes Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Flechas Lápida Bola de fuego Dragón Infernal Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Duendes El Tronco Rey Esqueleto
Lápida
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Bola de fuego
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes
Lápida El Tronco
Flechas
Lápida Bola de fuego
Gigante Noble
Lápida
Rey Esqueleto Duendes Flechas Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego
El Tronco Flechas Lápida
El Tronco
Bola de fuego Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lápida El Tronco Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Lápida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal Duendes Lápida El Tronco
Duendes Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Lápida Rey Esqueleto
Flechas Lápida Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Duendes
Dragón Infernal Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal Duendes Lápida Rey Esqueleto
Duendes
Duendes Flechas Lápida Bola de fuego El Tronco Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego
Lápida Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duendes Flechas Lápida El Tronco Rey Esqueleto
Dragón Infernal Lápida Rey Esqueleto
Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Duendes Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Lápida Bola de fuego Duendes El Tronco
Flechas El Tronco Lápida Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes Flechas Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas El Tronco Dragón Infernal
Lápida Duendes El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lápida Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Duendes Lápida Bola de fuego
Dragón Infernal
Duendes Lápida Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida
Flechas Bola de fuego El Tronco
Lápida Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Duendes Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas El Tronco Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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