Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Princesa Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Princesa
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Infernal
Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Flechas Dragón Infernal
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Princesa
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Princesa
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Murciélagos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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