Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Mago
Veneno
Duende Forzudo Mago
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende Forzudo Valquiria Montapuercos Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Montapuercos
Flechas
Montapuercos
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Mago
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Valquiria El Tronco Duende Forzudo Mago Cohete
Mago
Valquiria Montapuercos
Cohete
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Mago Cohete El Tronco
Flechas
Valquiria
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Mago El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Mago El Tronco
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Mago Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Forzudo Valquiria Mago El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Duende Forzudo Cohete Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Mago
Cohete Flechas Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
Duende Forzudo Espíritu de hielo Valquiria Mago Cohete El Tronco
Valquiria Mago Cohete Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Cohete Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Mago Flechas Duende Forzudo Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago El Tronco
Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago El Tronco Espíritu de hielo
Duende Forzudo
Valquiria Mago Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duende Forzudo
Flechas Valquiria Mago Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Valquiria
Flechas Mago Cohete Espíritu de hielo
Cohete Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Cohete Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria
Cohete Flechas Duende Forzudo Valquiria El Tronco
Cohete Duende Forzudo Valquiria Mago
Mago Duende Forzudo Valquiria
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Cohete El Tronco
Flechas Valquiria Duende Forzudo Mago El Tronco
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Cohete El Tronco
Mago Cohete Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago Espíritu de hielo Cohete
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago
Flechas El Tronco Mago
Cohete
Cohete Flechas Valquiria Mago El Tronco
Flechas Mago Cohete
Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago El Tronco
Cohete Flechas Valquiria Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mago
Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Mago
Cohete Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas El Tronco
Valquiria Mago Cohete
Flechas El Tronco Mago
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Mago Cohete

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