Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Gigante Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Electrocutadores Rompemuros
Descarga
Cañón Electrocutadores Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Electrocutadores Rompemuros
El Tronco
Cañón Electrocutadores Rompemuros
Terremoto
Cañón Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Caballero Electrocutadores Rompemuros Lanzarrocas
Bola de fuego
Cañón Electrocutadores Rompemuros Lanzarrocas
Veneno
Cañón Electrocutadores
Rayo
Caballero Cañón Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Lanzarrocas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Cañón Electrocutadores Gigante Lanzarrocas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Caballero Rompemuros Lanzarrocas
Caballero
Rompemuros Flechas Electrocutadores
Cañón
Electrocutadores
Caballero Gigante Rompemuros Lanzarrocas
Gigante
Flechas Electrocutadores Cohete Lanzarrocas
Cohete
Gigante
Rompemuros
Caballero Flechas Electrocutadores
Lanzarrocas
Flechas Electrocutadores Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Cañón Lanzarrocas
Caballero
Cañón Flechas Electrocutadores Lanzarrocas
Cañón
Caballero Flechas Cohete Lanzarrocas
Electrocutadores
Caballero Lanzarrocas
Gigante
Cohete
Cañón
Rompemuros
Lanzarrocas
Flechas Caballero Cañón Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Caballero Cañón Electrocutadores
Caballero Cañón Electrocutadores
Cañón Cohete Lanzarrocas Caballero Electrocutadores
Cañón Caballero Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Cohete Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Cañón Electrocutadores
Cohete Flechas Cañón Electrocutadores
Cohete Lanzarrocas Flechas Cañón
Cañón Electrocutadores
Caballero Cañón Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Caballero Cañón Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Electrocutadores
Cañón Lanzarrocas Caballero Electrocutadores Cohete
Cohete Lanzarrocas Flechas Cañón Electrocutadores
Caballero Cañón Electrocutadores
Cohete Cañón Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Caballero Cañón Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Cañón Caballero Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Caballero Cañón Electrocutadores Lanzarrocas
Cañón Electrocutadores
Lanzarrocas Flechas Caballero Cañón Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Caballero Cohete Lanzarrocas
Electrocutadores Caballero Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Caballero Electrocutadores
Caballero Cañón Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Cohete Electrocutadores
Cohete Caballero Electrocutadores Lanzarrocas
Caballero Electrocutadores
Cohete Caballero Electrocutadores
Cañón Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Lanzarrocas
Cohete Flechas Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Caballero Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores Caballero Cohete Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Cañón Electrocutadores
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas Lanzarrocas
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas Lanzarrocas
Flechas Cohete
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Flechas Caballero Lanzarrocas
Flechas Cohete
Cohete Caballero Lanzarrocas
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Lanzarrocas
Flechas Cohete Lanzarrocas
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzarrocas
Cohete Flechas Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Flechas
Cohete Lanzarrocas
Cohete Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Cohete Flechas
Flechas
Cohete Electrocutadores
Lanzarrocas
Flechas Cohete
Cohete Flechas Electrocutadores
Cohete Flechas Lanzarrocas
Electrocutadores Cohete
Cohete Flechas Electrocutadores
Flechas
Caballero Cohete Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Cohete Flechas
Electrocutadores Cohete Lanzarrocas
Electrocutadores Cohete
Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas

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