Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Guardias Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Guardias Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Verdugo Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Montacarneros
Cohete
Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias Mago Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Guardias
El Tronco Montacarneros
Verdugo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Mago Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero
Duende lanzadardos
Guardias El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago
Guardias El Tronco Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco
Verdugo
Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Mago Guardias Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Guardias Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Flechas Mago Verdugo
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Verdugo Flechas Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Megacaballero Mago Guardias El Tronco Montacarneros
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Montacarneros Megacaballero
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Guardias Verdugo El Tronco Montacarneros
Flechas Mago Verdugo El Tronco Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias Verdugo El Tronco
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero El Tronco Montacarneros
Guardias Megacaballero El Tronco Montacarneros
Guardias Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Flechas Guardias El Tronco
Megacaballero Mago Guardias Verdugo Montacarneros
Mago Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Mago Verdugo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago Verdugo Montacarneros
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago Montacarneros
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago Verdugo Montacarneros
Flechas Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago Verdugo Montacarneros
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Mago Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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