Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Duendes con lanza Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Mago de hielo Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mosquetera Globo bombástico Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 14

Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe Mago de hielo
Mosquetera
Duendes con lanza Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza Mosquetera Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Duendes con lanza Flechas Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Mosquetera Mago de hielo
Príncipe Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Príncipe Mago de hielo
Duendes con lanza Mosquetera Príncipe Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Príncipe Megacaballero Mosquetera Mago de hielo
Megacaballero Flechas Bebé Dragón Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Mosquetera Príncipe
Príncipe Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Príncipe Duendes con lanza Mosquetera Mago de hielo
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Flechas Megacaballero Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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