Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Duende Forzudo Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Mago de hielo
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo Megacaballero
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo
Bárbaros de élite Duende Forzudo P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Duende Forzudo Mago Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende Forzudo Mago de hielo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros de élite Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Mago Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo Mago
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Flechas
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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