Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rayo Megacaballero
Caballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Tornado
Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Tornado Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Tornado Rayo
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Tornado Bruja
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas Tornado Megacaballero
Tornado
Flechas Caballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Tornado Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Tornado Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Bruja Megacaballero Caballero Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Rayo Mago eléctrico Flechas Bruja
Rayo Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Tornado
Caballero Tornado Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Tornado Megacaballero
Flechas Torre Infernal Tornado Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Tornado Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Torre Infernal Tornado Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Tornado Bruja Mago eléctrico
Flechas Tornado Bruja Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Caballero Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Bruja Megacaballero
Flechas Tornado Bruja Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Bruja Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Torre Infernal Tornado Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja
Rayo Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja
Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Caballero Tornado Rayo
Flechas Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Caballero Tornado Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Tornado Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Tornado Bruja Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo Flechas Tornado Bruja Mago eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas Tornado
Megacaballero
Tornado Bruja Rayo Mago eléctrico
Tornado Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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