Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Madre Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Bruja Madre
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bruja Madre
Flechas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
P.E.K.K.A Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja Madre
Verdugo
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bruja Madre
Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Verdugo Bruja Madre Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Bebé Dragón Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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