Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Cazador Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Cerdos Reales Cazador Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Cerdos Reales Cazador
Terremoto
Duendes con lanza Cerdos Reales
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Cerdos Reales Cazador Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Mago de hielo Bebé Dragón Cazador Cerdos Reales Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Bárbaros de élite Cerdos Reales Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Cerdos Reales Caballero
Caballero
Duendes con lanza Bebé Dragón Flechas Bárbaros de élite Cerdos Reales Cazador Mago de hielo
Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza Caballero
Cerdos Reales
Flechas Duendes con lanza Caballero
Bebé Dragón
Caballero Duendes con lanza Mago de hielo
Cazador
Caballero
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 8

Duendes con lanza
Caballero Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Duendes con lanza Caballero Mago de hielo
Caballero
Duendes con lanza Cazador Mago de hielo Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Cazador
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Mago de hielo Duendes con lanza Caballero
Cazador
Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Duendes con lanza Flechas Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón
Bárbaros de élite Cazador Caballero Mago de hielo
Cazador Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Cazador Caballero Mago de hielo
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Cazador Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Cazador Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Duendes con lanza Cazador Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Flechas Caballero Bebé Dragón Cazador
Flechas Cazador Duendes con lanza Bebé Dragón Mago de hielo
Cazador Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Cazador
Bárbaros de élite Caballero Cazador
Bárbaros de élite Cazador
Flechas Caballero Bárbaros de élite Cazador
Flechas Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Cazador Duendes con lanza Caballero Mago de hielo
Bárbaros de élite Cazador
Duendes con lanza Flechas Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Cazador
Cazador Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Cazador
Flechas Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Cazador Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Cazador
Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Cazador
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Cazador
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Duendes con lanza Caballero Bebé Dragón Cazador
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Bárbaros de élite
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Duendes con lanza
Flechas Bebé Dragón Cazador Mago de hielo
Flechas
Caballero Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees