Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Mago Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Furia Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Golem de Elixir Bebé Dragón Mago Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Bárbaros de élite Golem de Elixir Furia Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Golem de Elixir
Bárbaros de élite
Flechas Furia Murciélagos Mago
Golem de Elixir
Furia Murciélagos Flechas Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Furia Globo bombástico
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Globo bombástico Murciélagos Mago
Bebé Dragón
Murciélagos Golem de Elixir Globo bombástico
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Furia Golem de Elixir Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 2

Murciélagos
Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite
Furia
Bebé Dragón
Murciélagos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Murciélagos
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Murciélagos Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Murciélagos Mago Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros de élite Mago
Mago Murciélagos Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Murciélagos Flechas Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Murciélagos
Bárbaros de élite
Mago Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Mago Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Murciélagos Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Mago Bebé Dragón
Murciélagos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón

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