Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Cañón con Ruedas Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cañón con Ruedas Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Bola de fuego
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Veneno
Arqueras Pillos Duende lanzadardos
Rayo
Cañón con Ruedas Bandida
Cohete
Pillos Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Bandida Pillos Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Furia El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Cañón con Ruedas Bandida
Arqueras
Bandida
Pillos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Duende lanzadardos
Pillos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Furia
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
El Tronco Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Furia Bandida
El Tronco
Cañón con Ruedas Duende lanzadardos Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de Fuego
El Tronco
Arqueras
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Pillos
Arqueras Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Duende lanzadardos
Arqueras Pillos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Furia
Cañón con Ruedas
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos Bandida
Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Duende lanzadardos El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Arqueras Pillos
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Pillos
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Pillos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Arqueras Pillos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Pillos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Pillos Cañón con Ruedas Bandida
Pillos El Tronco Bandida
Pillos Cañón con Ruedas
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Pillos Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Cañón con Ruedas Bandida
Bandida Arqueras Cañón con Ruedas El Tronco
Bandida Pillos Cañón con Ruedas El Tronco
Pillos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Pillos Cañón con Ruedas Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Pillos Duende lanzadardos
Pillos Arqueras Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Pillos Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
El Tronco
Pillos Cañón con Ruedas Bandida
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Pillos Arqueras Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Cañón con Ruedas Pillos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco Duende lanzadardos Bandida
El Tronco Bandida
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos Cañón con Ruedas Bandida
Espíritu de Fuego Arqueras Duende lanzadardos
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas
Pillos Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón con Ruedas El Tronco Bandida
Cañón con Ruedas
Duende lanzadardos

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