Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Duende Forzudo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Forzudo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Veneno
Mosquetera Duende Forzudo
Rayo
Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Flechas Bandida Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Eléctrico Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego Bandida
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Espejo Bandida
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera Espejo Bandida
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Espejo Espíritu Eléctrico
Mosquetera
Gigante Noble Duende Forzudo Espejo Bandida
Duende Forzudo
Mosquetera Espejo Bandida
Espejo
Flechas Bola de fuego Gigante Noble Mosquetera Duende Forzudo
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Noble Mosquetera Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
Flechas
Espejo Bola de fuego Bandida
Gigante Noble
Bola de fuego
Espejo Flechas Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Mosquetera
Bola de fuego Duende Forzudo Espejo Bandida
Duende Forzudo
Espejo Bola de fuego Mosquetera Bandida
Espejo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mosquetera
Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Mosquetera Bandida
Duende Forzudo Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera Bandida
Mosquetera Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bola de fuego
Duende Forzudo Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo Bandida
Bola de fuego Duende Forzudo Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Mosquetera Bandida
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bandida
Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Duende Forzudo Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Mosquetera
Bandida Mosquetera Duende Forzudo
Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bandida
Mosquetera Duende Forzudo
Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Bandida
Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bandida
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego

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