Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales
Terremoto
Arqueras Bárbaros
Flechas
Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Arqueras Caballero Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Hielo Mago eléctrico Bárbaros Dragón Eléctrico Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros
Reclutas Reales
Arqueras Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Hielo
Dragón Eléctrico
Arqueras Caballero Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Dragón Eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 3 6

Arqueras
Caballero Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros
Reclutas Reales
Arqueras
Hielo
Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Arqueras Caballero Reclutas Reales Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Hielo Arqueras Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales
Caballero Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Mago eléctrico Caballero Reclutas Reales Hielo Dragón Eléctrico
Arqueras Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Caballero Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Hielo Arqueras Caballero Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Arqueras Caballero Bárbaros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Reclutas Reales Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Dragón Eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero
Arqueras Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Bárbaros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Caballero
Reclutas Reales Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arqueras Caballero Hielo P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Bárbaros Reclutas Reales Hielo
Hielo Dragón Eléctrico
Arqueras
Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Arqueras Dragón Eléctrico
Caballero
Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Hielo
Arqueras Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Arqueras Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Hielo
Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Bárbaros Reclutas Reales Hielo Dragón Eléctrico
Arqueras Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Hielo
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Hielo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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