Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Esbirros Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Barril de duendes Bola de fuego Hielo Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Barril de duendes Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Bola de fuego
Hielo
Mago
Globo bombástico
Barril de duendes
Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Bruja
Globo bombástico
Hielo Esbirros Bárbaros Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Esbirros
Hielo
Bárbaros
Bola de fuego
Hielo
Mago
Hielo
Barril de duendes
Hielo
Esbirros Bola de fuego Mago
Bruja
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Esbirros Bruja
Bárbaros Bruja Esbirros Hielo
Bárbaros Bruja Esbirros
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Esbirros
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bruja Esbirros
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja Bola de fuego Mago Hielo
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Esbirros Bárbaros Hielo Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bárbaros Mago Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Esbirros Bárbaros Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Mago Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago
Bárbaros Esbirros Bruja
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bruja
Bola de fuego Mago Esbirros Hielo Bruja
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bárbaros
Hielo Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bruja Bárbaros
Esbirros Bárbaros Bruja
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Bruja Esbirros Bola de fuego Hielo
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Hielo Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Mago

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