Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Globo bombástico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Globo bombástico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Bruja Globo bombástico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Bruja Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Bárbaros Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto Bárbaros Bruja Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Bárbaros de élite Rey Esqueleto
Bárbaros
Globo bombástico
Bárbaros de élite
Murciélagos
Bruja
Rey Esqueleto
Globo bombástico
Murciélagos Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico
Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Murciélagos Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Murciélagos
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros
Bárbaros de élite
Bruja
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Murciélagos Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Murciélagos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Bruja Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Bruja nocturna Murciélagos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros Bárbaros de élite
Murciélagos Mago eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Mago eléctrico Bruja Bruja nocturna
Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Bárbaros de élite Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros de élite Bárbaros Mago eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Bárbaros Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Murciélagos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Murciélagos Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Murciélagos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite
Bárbaros Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Bruja nocturna
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Bruja Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Murciélagos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Murciélagos Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Bárbaros
Murciélagos Bruja
Bruja
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bruja
Murciélagos Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja
Bruja nocturna
Bárbaros
Bruja
Bruja
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Bárbaros de élite Murciélagos Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Murciélagos Bruja
Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros Bruja Bruja nocturna
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Rey Esqueleto
Murciélagos Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees