Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Golem de Elixir
Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Bárbaros Verdugo Dragón Infernal
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Verdugo Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Verdugo
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Bárbaros
Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros
Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Verdugo
Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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