Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Guardias Bruja
Terremoto
Bárbaros Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Guardias
Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 12

Bárbaros
Bola de fuego
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Guardias Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mosquetera Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Guardias Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Bárbaros Mosquetera Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Guardias Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera Guardias Bruja
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Bruja
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Guardias Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mosquetera Guardias Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Guardias Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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