Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Lápida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Arqueras Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Arqueras Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Arqueras Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Arqueras Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Montacarneros
Cohete
Bárbaros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Lápida Ejército de esqueletos Bárbaros Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Flechas Montacarneros
Flechas
Arqueras Montacarneros
Bárbaros
Lápida
Cohete
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Arqueras Lápida Montacarneros
Arqueras
Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Bárbaros Lápida
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Lápida
Esqueletos Arqueras Flechas Cohete Montacarneros
Cohete
Lápida
Ejército de esqueletos
Arqueras Bárbaros
Montacarneros
Esqueletos Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Montacarneros
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros Esqueletos Arqueras Lápida
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Montacarneros
Flechas Bárbaros Lápida Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras
Cohete Montacarneros Arqueras Flechas Lápida
Cohete Flechas Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Bárbaros
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Lápida Montacarneros
Flechas Arqueras Montacarneros
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Lápida
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Montacarneros
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Esqueletos Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Arqueras Bárbaros Lápida Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bárbaros
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Cohete
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Cohete Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Cohete Esqueletos Arqueras Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Bárbaros Lápida Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Esqueletos Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Esqueletos Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Montacarneros
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Cohete
Flechas Arqueras Bárbaros
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Montacarneros
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Cohete
Cohete Flechas Montacarneros
Arqueras Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Cohete Flechas
Arqueras Flechas
Cohete
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Bárbaros Lápida Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Arqueras Flechas Montacarneros
Flechas
Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete

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