Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Valquiria Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Furia Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Bárbaros Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Furia Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 6 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Furia
Bárbaros
Globo bombástico
Gigante Noble
Murciélagos
Valquiria
Murciélagos Globo bombástico
Furia
Globo bombástico Murciélagos
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Murciélagos Valquiria Furia Hielo Bárbaros

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Valquiria Hielo
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Valquiria
Murciélagos Hielo
Furia
Ejército de esqueletos
Bárbaros Hielo
Hielo
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Murciélagos Valquiria
Murciélagos Hielo
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Murciélagos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Bárbaros Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos
Valquiria Hielo Murciélagos Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Murciélagos Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Hielo
Murciélagos Valquiria Bárbaros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Bárbaros Valquiria Hielo
Valquiria
Murciélagos Hielo
Hielo
Murciélagos
Valquiria
Hielo
Hielo
Murciélagos
Valquiria
Bárbaros
Hielo Valquiria
Murciélagos
Murciélagos Hielo
Hielo
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Hielo
Valquiria
Murciélagos Hielo
Murciélagos
Hielo

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