Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Montapuercos Duende lanzadardos
Torre Tesla
Bárbaros
Montapuercos
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Montapuercos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Golem de hielo Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Golem de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 13

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Golem de hielo El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Golem de hielo
Torre Tesla Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Torre Tesla Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros
Mago eléctrico Bárbaros Golem de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo
Torre Tesla Bárbaros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Golem de hielo El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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