Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bárbaros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Bárbaros
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Dragón Infernal
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero

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