Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Cañón Pillos Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
El Tronco
Cañón Pillos Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Pillos Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Pillos Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de fuego
Cañón Pillos Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Cañón Pillos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Cañón Príncipe
Cohete
Pillos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Pillos Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe Rayo
Cañón
Pillos
Barril de duendes Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Barril de duendes Pillos Príncipe
Barril de duendes
Pillos Duende lanzadardos Príncipe Flechas Guardias
Guardias
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Flechas Pillos Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Flechas Príncipe

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Cañón Príncipe Rayo
Cañón
Flechas Pillos Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Pillos
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cañón Pillos Guardias Príncipe
Barril de duendes
Guardias
Cañón Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Duende lanzadardos
Cañón Pillos Duende lanzadardos Príncipe
Cañón Príncipe Pillos Duende lanzadardos Rayo
Cañón Príncipe Pillos Duende lanzadardos Guardias
Rayo Flechas Príncipe
Flechas Cañón Pillos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Rayo Flechas Cañón Pillos
Rayo Flechas Cañón Pillos Duende lanzadardos
Cañón Pillos Príncipe
Guardias Cañón Pillos Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Guardias Flechas Cañón Pillos
Flechas Pillos Duende lanzadardos
Cañón Príncipe Pillos Guardias Rayo
Flechas Cañón Pillos Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Cañón Pillos Príncipe
Cañón Pillos Príncipe Rayo
Flechas Cañón Pillos Príncipe
Flechas Cañón Pillos Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas Cañón Pillos Duende lanzadardos Guardias
Cañón Duende lanzadardos Príncipe
Pillos Flechas Cañón Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Príncipe
Flechas Príncipe Rayo
Guardias Pillos Príncipe Rayo
Guardias Príncipe Rayo Pillos
Cañón Pillos Guardias Príncipe
Flechas Pillos Duende lanzadardos
Pillos Guardias Príncipe Duende lanzadardos Rayo
Pillos Príncipe
Rayo Príncipe
Cañón Duende lanzadardos Guardias
Pillos Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Rayo Flechas Guardias Príncipe
Pillos Príncipe Rayo Cañón Guardias
Cañón Pillos Duende lanzadardos
Pillos Guardias Duende lanzadardos Príncipe Rayo
Flechas Cañón Pillos Duende lanzadardos
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Pillos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Pillos Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Guardias Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Príncipe
Rayo Flechas
Príncipe Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Príncipe
Flechas Rayo
Rayo Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Pillos Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Pillos Duende lanzadardos Guardias Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Rayo Duende lanzadardos

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