Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Montapuercos Arquero Mágico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Ejército de esqueletos Clon Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Duende Gigante Arquero Mágico
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Arquero Mágico
Barril de duendes
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Clon Barril de duendes
Clon
Ejército de esqueletos Barril de duendes Duende Gigante Arquero Mágico
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Clon Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Clon Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Clon
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Duende Gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Gigante
Torre Tesla Duende Gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Duende Gigante
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Gigante
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Arquero Mágico
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico

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