Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bruja Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Ariete de batalla
Valquiria
Barril de duendes Ariete de batalla Bruja
Ariete de batalla
Reclutas Reales Valquiria Barril de duendes Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Ariete de batalla Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 5

Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Valquiria
Torre Infernal Bruja
Ariete de batalla
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Reclutas Reales
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Megacaballero
Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Valquiria Megacaballero Reclutas Reales Torre Infernal Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bruja
Bruja
Reclutas Reales Valquiria
Bruja
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Reclutas Reales
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bruja
Bruja
Reclutas Reales Bruja Megacaballero
Megacaballero

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