Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Bombardero Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Megacaballero
Flechas
Caballero Megaesbirro Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Megaesbirro Barril de duendes Bombardero Flechas Mago de hielo
Megaesbirro
Caballero Flechas Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes
Megacaballero
Bombardero Flechas Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 9

Bombardero
Caballero
Flechas
Megacaballero Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Caballero
Bombardero Megaesbirro Mago de hielo Flechas Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Megaesbirro
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro Flechas Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bombardero Flechas Caballero Megaesbirro Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Caballero Mago de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Megaesbirro
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Bombardero Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Bombardero Caballero Megaesbirro Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Bombardero Flechas Caballero Megaesbirro Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Megaesbirro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Megaesbirro
Flechas Megacaballero Bombardero Megaesbirro Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Bombardero Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Megaesbirro Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Caballero Megaesbirro Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero

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