Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Barril de duendes Mago eléctrico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Flechas Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mago Bruja El Tronco
Mago
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Caballero Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Bruja Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Bruja El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja El Tronco Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Bruja Megacaballero
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero El Tronco
Flechas Megacaballero Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas El Tronco Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Mago eléctrico Bruja
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Megacaballero
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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