Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Principito
El Tronco
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Principito
Terremoto
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Principito
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Principito
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Cañón Bandida Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Cañón Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Principito Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Bandida Megacaballero
Cañón
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Bandida Megacaballero Principito
Bandida
Flechas Barril de duendes El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Barril de duendes El Tronco Bandida
Principito
El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Cañón Bandida Principito
Cañón
El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Bandida Principito
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón El Tronco Bandida
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Principito
Bandida
Flechas Cañón Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas El Tronco Bandida
Principito
Flechas Cañón El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Bandida Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Bandida Megacaballero
Flechas Cañón Principito
Flechas Cañón El Tronco Bandida Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Bandida Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Flechas Cañón El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Bandida Principito
Flechas El Tronco Cañón Bandida Megacaballero Principito
Cañón
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Cañón El Tronco Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bandida Flechas El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Bandida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Bandida
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón Bandida
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Principito
Flechas Megacaballero Cañón El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas
El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero Principito
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Principito
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida
Flechas
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Bandida Megacaballero Principito
Megacaballero

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