Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Rompemuros Barril de duendes Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Rompemuros Barril de duendes Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Principito
Rayo
Valquiria Torre Infernal Principito
Cohete
Valquiria Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Principito Valquiria Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Barril de duendes Rayo
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria
Valquiria
Rompemuros Barril de duendes Pandilla de Duendes Principito
Torre Infernal
Rompemuros
Valquiria Flechas
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas
Rayo
Flechas
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria Torre Infernal Rayo Principito
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Principito
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Valquiria
Rompemuros
Barril de duendes
Rayo
Flechas
Principito
Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Rayo
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Torre Infernal Rayo Flechas Pandilla de Duendes Principito
Rayo Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Principito
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Rayo
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Rayo
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Principito
Flechas Valquiria Principito
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes Valquiria Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Valquiria
Rayo Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Valquiria Torre Infernal
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Rayo Principito
Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Principito
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Principito
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Principito
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo Principito
Rayo

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