Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Mago Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Globo bombástico Leñador
Descarga
Murciélagos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Montapuercos Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Murciélagos Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Montapuercos Veneno Leñador Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Murciélagos Montapuercos Veneno

Sinergias de Ataque 6 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Globo bombástico Murciélagos Leñador Megacaballero
Murciélagos
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero Espíritu de hielo Leñador
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Veneno Globo bombástico Leñador Megacaballero
Mago
Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Veneno
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Murciélagos Leñador Montapuercos Mago Veneno Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Murciélagos Montapuercos Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Montapuercos Mago Veneno Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Murciélagos Mago Veneno Leñador Megacaballero
Murciélagos
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Leñador Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos
Leñador Murciélagos Megacaballero
Veneno Leñador Megacaballero
Murciélagos Leñador Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Murciélagos Veneno Mago Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago Veneno
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mago
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Veneno Leñador
Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Veneno Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Murciélagos Mago Leñador
Mago Veneno Espíritu de hielo Murciélagos Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Murciélagos Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Veneno Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos
Leñador Megacaballero Murciélagos
Leñador Megacaballero
Mago Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Veneno
Megacaballero Murciélagos Leñador
Megacaballero Veneno
Megacaballero Mago Leñador
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Veneno Leñador
Murciélagos Veneno Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Espíritu de hielo Murciélagos
Mago Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago
Veneno Mago
Murciélagos Veneno Leñador
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Murciélagos
Mago Veneno Megacaballero
Mago Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Murciélagos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Espíritu de hielo Murciélagos
Veneno Mago
Veneno Mago Leñador Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno Megacaballero
Mago Megacaballero

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