Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo
Torre Tesla
Mosquetera
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Duende Forzudo
Rayo

Sinergias de Defensa 3 10

Murciélagos
Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mosquetera Murciélagos Ejército de esqueletos
Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Tesla Murciélagos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo
Bruja
Duende Forzudo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Mosquetera Rayo
Torre Tesla Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Rayo Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Mosquetera
Murciélagos Torre Tesla Mosquetera Rayo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Rayo Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo
Torre Tesla Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Mosquetera
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Torre Tesla Duende Forzudo Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Rayo
Torre Tesla Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Duende Forzudo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Duende Forzudo Bruja Murciélagos Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Mosquetera Duende Forzudo Bruja Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Murciélagos Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Bruja Rayo
Torre Tesla Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Rayo Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Murciélagos Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos Rayo Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Rayo Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende Forzudo Bruja
Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Mosquetera Duende Forzudo Rayo
Murciélagos Torre Tesla Mosquetera Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera
Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera
Murciélagos Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Bruja
Rayo Mosquetera
Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Bruja
Rayo Mosquetera
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Bruja
Bruja
Mosquetera Bruja Rayo
Rayo Mosquetera Bruja
Rayo Mosquetera
Rayo Murciélagos Mosquetera Bruja
Rayo Murciélagos Mosquetera Bruja
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Mosquetera Bruja
Rayo Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Rayo
Murciélagos Mosquetera Bruja Rayo
Rayo Mosquetera Bruja
Rayo

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