Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Torre Infernal Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal
Bruja
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 6

Murciélagos
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Murciélagos
Bruja
Mago eléctrico
Verdugo
Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Verdugo Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Murciélagos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Verdugo
Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Murciélagos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Murciélagos Torre Infernal Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Murciélagos Torre Infernal Bruja
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Murciélagos Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos Verdugo Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Murciélagos Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo
Murciélagos
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Bruja
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Murciélagos Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

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