Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Choza de Duendes Mago Recolector de elixir Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Choza de Duendes
Descarga
Murciélagos Choza de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Mago Bandida
El Tronco
Choza de Duendes Bandida
Terremoto
Choza de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Murciélagos Choza de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Choza de Duendes Mago Bandida
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago Recolector de elixir Bandida
Veneno
Murciélagos Choza de Duendes Mago Recolector de elixir
Rayo
Choza de Duendes Mago Recolector de elixir Bandida
Cohete
Choza de Duendes Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Recolector de elixir Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Furia Bandida Choza de Duendes Mago Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Murciélagos Furia Bandida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Furia Bandida
Choza de Duendes
Espejo Bandida Megacaballero
Mago
Furia Bandida Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Choza de Duendes
Furia
Murciélagos Mago
Bandida
Murciélagos Choza de Duendes Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Choza de Duendes Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Bandida Megacaballero
Choza de Duendes
Mago Espejo Bandida
Mago
Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Choza de Duendes Megacaballero
Furia
Bandida
Murciélagos Choza de Duendes Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago
Murciélagos Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero Murciélagos Bandida
Choza de Duendes Murciélagos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bandida Megacaballero
Murciélagos Choza de Duendes Mago
Bandida Megacaballero
Choza de Duendes
Bandida Megacaballero
Murciélagos Choza de Duendes Mago Bandida Megacaballero
Murciélagos Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Megacaballero Murciélagos Mago Bandida
Mago Megacaballero Murciélagos Choza de Duendes
Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Choza de Duendes
Megacaballero Murciélagos Choza de Duendes Mago Bandida
Mago Murciélagos Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Choza de Duendes
Mago Megacaballero Murciélagos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Choza de Duendes Bandida
Bandida Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Choza de Duendes
Megacaballero Murciélagos Bandida
Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Mago Murciélagos Choza de Duendes
Murciélagos Choza de Duendes Bandida
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes
Megacaballero Murciélagos Choza de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero
Choza de Duendes Murciélagos
Murciélagos Megacaballero Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida
Choza de Duendes Bandida
Mago Megacaballero
Mago Murciélagos
Mago
Mago
Mago Bandida
Murciélagos
Mago Bandida
Mago
Choza de Duendes Bandida
Bandida
Choza de Duendes
Choza de Duendes Mago Bandida
Choza de Duendes Mago Bandida Megacaballero
Murciélagos
Mago Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Mago
Murciélagos Choza de Duendes Mago
Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Choza de Duendes Bandida
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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