Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Cazador Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Montapuercos Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Espíritu Sanador Cazador Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Espíritu Sanador Montapuercos Cazador Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Reclutas Reales Espíritu Sanador Montapuercos Sanadora Cazador Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Cazador Leñador
Veneno
Reclutas Reales Sanadora Cazador
Rayo
Sanadora Cazador Leñador
Cohete
Montapuercos Sanadora Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Espíritu Sanador Sanadora Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Tornado Montapuercos Sanadora Cazador Leñador Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Tornado Montapuercos Sanadora

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Espíritu Sanador Montapuercos Sanadora Leñador
Espíritu Sanador
Sanadora Reclutas Reales Montapuercos Cazador Leñador
Montapuercos
Rayo Reclutas Reales Espíritu Sanador Sanadora Tornado Cazador Leñador
Sanadora
Espíritu Sanador Reclutas Reales Montapuercos Tornado Cazador Leñador
Tornado
Montapuercos Sanadora Cazador
Cazador
Espíritu Sanador Montapuercos Sanadora Tornado Leñador
Rayo
Montapuercos
Leñador
Reclutas Reales Espíritu Sanador Montapuercos Sanadora Cazador

Sinergias de Defensa 0 6

Reclutas Reales
Tornado
Espíritu Sanador
Montapuercos
Sanadora
Tornado Cazador Leñador
Tornado
Reclutas Reales Sanadora Cazador
Cazador
Sanadora Tornado Leñador
Rayo
Leñador
Sanadora Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales
Cazador Leñador Reclutas Reales Sanadora
Tornado Cazador Leñador Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales Cazador Leñador
Rayo Reclutas Reales Sanadora Tornado Leñador
Tornado Cazador Leñador
Tornado Cazador Rayo
Rayo Reclutas Reales Sanadora
Cazador Reclutas Reales Tornado Leñador
Tornado Reclutas Reales Sanadora Cazador Leñador
Reclutas Reales Tornado Cazador Leñador
Cazador Tornado
Reclutas Reales Cazador Leñador Sanadora Rayo
Reclutas Reales Tornado Cazador Leñador
Reclutas Reales Cazador Leñador
Tornado Reclutas Reales Cazador Rayo Leñador
Reclutas Reales Tornado Cazador Leñador
Reclutas Reales Sanadora Tornado Cazador Leñador
Tornado Cazador Reclutas Reales Sanadora Leñador
Reclutas Reales Tornado Cazador Leñador
Reclutas Reales Sanadora Cazador Leñador
Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Sanadora
Sanadora Cazador Rayo Leñador
Reclutas Reales Leñador Sanadora Cazador Rayo
Reclutas Reales Cazador Rayo Leñador Sanadora Tornado
Reclutas Reales Sanadora Cazador Leñador
Tornado Cazador
Reclutas Reales Sanadora Cazador Rayo Leñador
Reclutas Reales Sanadora Cazador Leñador
Reclutas Reales Rayo Tornado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cazador Leñador
Reclutas Reales Rayo Tornado
Reclutas Reales Rayo Cazador Leñador
Reclutas Reales
Reclutas Reales Sanadora Tornado Cazador Rayo Leñador
Reclutas Reales Sanadora Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales
Tornado
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Tornado Cazador
Tornado
Tornado Cazador Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Leñador
Rayo Reclutas Reales Tornado
Rayo Tornado
Rayo Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Cazador
Rayo Reclutas Reales
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Cazador
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Reclutas Reales
Tornado Cazador
Tornado Cazador Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo Tornado Cazador
Rayo Cazador Leñador
Rayo
Rayo Tornado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Reclutas Reales Tornado
Rayo

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