Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Duende Gigante Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende Gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Duende Gigante Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mago Ballesta
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Ballesta
Terremoto
Bombardero Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Mago Ballesta
Veneno
Bombardero Mago Ballesta
Rayo
Bárbaros de élite Mago Ballesta
Cohete
Bárbaros de élite Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Mago Bárbaros de élite Rayo Duende Gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Mago

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Duende Gigante Ballesta
Bombardero
Bárbaros de élite Duende Gigante Ballesta
Flechas
Bárbaros de élite Rayo Duende Gigante Ballesta
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Mago Duende Gigante
Mago
Bárbaros de élite Duende Gigante
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Bárbaros de élite Mago Rayo
Ballesta
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Ballesta
Flechas
Rayo
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Ballesta
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Mago Duende Gigante Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Bombardero Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite
Rayo Bombardero Flechas Bárbaros de élite Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Ballesta
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Mago Ballesta
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Mago Duende Gigante Ballesta
Flechas Mago
Bombardero Bárbaros de élite Mago Rayo Ballesta
Bombardero Mago Espíritu Eléctrico Flechas Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Rayo Ballesta
Mago Bombardero Flechas Bárbaros de élite Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mago Ballesta
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Bombardero
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Ballesta
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Mago Rayo Ballesta
Bárbaros de élite Rayo Duende Gigante
Rayo Bárbaros de élite Duende Gigante Ballesta
Bárbaros de élite Duende Gigante
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros de élite Rayo Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante
Rayo Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Ballesta
Duende Gigante
Bárbaros de élite
Rayo Flechas Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Rayo Mago Duende Gigante
Mago Bombardero
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Bombardero Rayo Duende Gigante Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mago
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Rayo Flechas Duende Gigante Ballesta
Rayo Flechas
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Bombardero Flechas Mago
Flechas Ballesta Mago Rayo
Flechas Mago Rayo Ballesta
Rayo Bárbaros de élite Ballesta
Rayo Flechas Mago Ballesta
Rayo Flechas Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas Ballesta
Rayo Flechas Bárbaros de élite Ballesta
Rayo Ballesta Bombardero Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Ballesta
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas Mago Ballesta
Rayo Bombardero Flechas Mago Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Flechas Mago
Rayo Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Flechas Ballesta Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Bárbaros de élite Rayo Flechas Mago Ballesta
Rayo Espíritu Eléctrico Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Bombardero Flechas Mago Ballesta
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Ballesta
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mago
Flechas Bombardero Mago Rayo
Rayo Flechas
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo Duende Gigante Ballesta
Rayo Mago

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