Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Gigante Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico Gigante Príncipe Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bombardero Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Bombardero
Gigante Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Gigante
Bombardero Príncipe oscuro Príncipe Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Tornado
Gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Príncipe Espíritu de hielo Bombardero Tornado Mago eléctrico
Príncipe
Gigante Príncipe oscuro Espíritu de hielo Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Bombardero Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bombardero
Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Gigante
Tornado
Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bombardero Tornado Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Tornado Príncipe Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Tornado Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo
Mago eléctrico
Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Tornado Príncipe oscuro
Tornado Mago eléctrico
Príncipe Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bombardero Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Bombardero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Tornado Príncipe oscuro Príncipe
Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Bombardero Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Tornado
Bombardero Tornado
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Tornado
Príncipe
Bombardero
Tornado
Bombardero
Bombardero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro
Tornado Mago eléctrico
Tornado Príncipe
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Bombardero
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Príncipe
Tornado Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bombardero
Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe

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