Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Guardias
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Guardias Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Guardias Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Guardias
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Guardias P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Bandida Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Guardias Arquero Mágico
Rayo
Bandida Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Guardias Void Bandida Arquero Mágico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Guardias Void

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bandida
Bombardero
P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Bandida
Void
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Bombardero
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Guardias P.E.K.K.A Bandida
Bombardero
Guardias P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Duendes con lanza Bombardero Arquero Mágico
Void
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bombardero Void Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Bombardero P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Guardias Bandida Arquero Mágico
Duendes con lanza Void Arquero Mágico
Void P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Guardias Duendes con lanza Bombardero Bandida
Guardias Duendes con lanza Bombardero Bandida Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bombardero Guardias Bandida
Bombardero Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Bombardero P.E.K.K.A
Duendes con lanza Bombardero Guardias Bandida Arquero Mágico
Duendes con lanza Bombardero Guardias Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bombardero Duendes con lanza Guardias P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Void P.E.K.K.A Bandida
Void Bandida Bombardero Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Bandida Duendes con lanza
Guardias P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Void Bandida
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Void
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Bombardero Arquero Mágico
Guardias Duendes con lanza Bombardero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bombardero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bombardero Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Guardias Bandida
Void Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Guardias Void
Bombardero Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void Bandida
Guardias Void
Void Bandida Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes con lanza Bombardero Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bandida
Bombardero
Void Bombardero Bandida Arquero Mágico
Bombardero Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void
Void
Void
Bombardero Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Guardias Void
Void
Void Bombardero Bandida Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Duendes con lanza Guardias Void Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Void
P.E.K.K.A
Guardias Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Void
Void

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