Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Torre bombardera Veneno Horda de esbirros Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Bombardero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bombardero
Torre bombardera
Torre Infernal
Veneno

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Bombardero
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Torre bombardera
Horda de esbirros
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Horda de esbirros Veneno
Veneno
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Pandilla de Duendes
Bombardero Bárbaros de élite Torre bombardera Veneno
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Torre bombardera
Horda de esbirros Torre Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre bombardera Veneno
Torre bombardera Torre Infernal Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno Bombardero Torre bombardera
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bombardero Torre bombardera Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Horda de esbirros Torre bombardera Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Veneno
Espíritu de Fuego Torre bombardera Bombardero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Torre bombardera Veneno Espíritu de Fuego Bombardero
Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal
Veneno Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre bombardera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Veneno Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Torre Infernal
Bombardero Horda de esbirros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Horda de esbirros Torre bombardera Veneno
Veneno Bombardero Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Torre Infernal
Bombardero Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Bombardero Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno Horda de esbirros
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Horda de esbirros Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Bombardero Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Veneno
Espíritu de Fuego Bombardero Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Bombardero
Horda de esbirros
Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Veneno Bombardero Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bombardero Veneno
Veneno
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno

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