Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Montapuercos Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Esbirros Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Barril de duendes Guardias
El Tronco
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Bombardero Esbirros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bombardero Esbirros Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Esbirros Guardias
Rayo
Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Esbirros Barril de duendes Guardias Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Flechas
Montapuercos Barril de duendes
Esbirros
Montapuercos Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Bombardero Esbirros Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Bombardero Barril de duendes Guardias Bebé Dragón
Barril de duendes
Valquiria Flechas Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Bebé Dragón
Bombardero Esbirros Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Valquiria Guardias
Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Bombardero Flechas Bebé Dragón
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria
Bombardero Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Guardias
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Bombardero Esbirros Valquiria Guardias Bebé Dragón
Esbirros Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Esbirros
Guardias Bombardero Valquiria
Esbirros Valquiria Guardias Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Bombardero Esbirros Valquiria Guardias
Bombardero Valquiria Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón
Bombardero Flechas Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Bombardero Esbirros Guardias Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bombardero Esbirros Guardias
Bombardero Valquiria Flechas Esbirros Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Bombardero Flechas Valquiria Bebé Dragón
Guardias Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Guardias Esbirros Valquiria
Valquiria
Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Guardias
Esbirros Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Guardias Bombardero Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Flechas Esbirros Valquiria Bombardero Bebé Dragón
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Guardias
Bombardero Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Esbirros Guardias
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón

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