Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de Esqueletos Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Cañón Barril de Esqueletos Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Barril de Esqueletos Guardias Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Barril de Esqueletos Guardias Leñador
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Cañón Barril de Esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Veneno
Cañón Barril de Esqueletos Guardias Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Cañón Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Cañón Barril de Esqueletos Guardias Mago de hielo Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Cañón Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros Guardias Leñador
Cañón
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Guardias Globo bombástico Leñador
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Espíritu de hielo Mago de hielo Leñador
Guardias
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Leñador
Globo bombástico
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Leñador Barril de Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros Guardias Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Cañón Barril de Bárbaros Guardias Mago de hielo Leñador
Cañón
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias Mago de hielo Leñador
Barril de Esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Guardias Mago de hielo Leñador
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Mago de hielo Leñador
Globo bombástico
Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Guardias Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Guardias Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Leñador Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo
Cañón Leñador Mago de hielo
Cañón Leñador Guardias Mago de hielo
Barril de Bárbaros Leñador
Barril de Bárbaros Cañón Guardias Mago de hielo Leñador
Espíritu de hielo Cañón Mago de hielo
Cañón Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Cañón Mago de hielo Leñador
Guardias Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Mago de hielo Leñador
Guardias Mago de hielo Cañón Barril de Bárbaros Leñador
Mago de hielo
Cañón Leñador Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo
Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Guardias Leñador
Cañón Leñador
Espíritu de hielo Cañón Leñador
Cañón Leñador
Espíritu de hielo Cañón Barril de Bárbaros Guardias Mago de hielo Leñador
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Cañón Guardias Mago de hielo Leñador
Cañón Leñador
Cañón Barril de Bárbaros Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros Leñador
Guardias Leñador Espíritu de hielo
Guardias Leñador Barril de Bárbaros
Cañón Guardias Leñador
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Cañón Guardias
Guardias Leñador
Guardias
Cañón Guardias Leñador
Cañón
Guardias Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Leñador
Cañón Barril de Bárbaros Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Guardias Leñador
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Guardias
Espíritu de hielo
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias
Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Leñador
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Guardias
Barril de Esqueletos Barril de Bárbaros

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees