Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Bruja
Descarga
Cañón Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos Bruja Bandida
Terremoto
Cañón Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Bandida Montapuercos Mago eléctrico Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Bandida

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Montapuercos
Caballero El Tronco Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago
Caballero Montapuercos Bandida
Bruja
Caballero Montapuercos Bandida
El Tronco
Montapuercos Caballero Bandida
Bandida
Montapuercos Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 3 16

Caballero
Cañón Mago eléctrico Mago Bruja El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Caballero Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bruja
Caballero Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Caballero Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida
Cañón Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago Bruja El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Bruja Caballero Bandida Mago eléctrico
Cañón Bruja Caballero Bandida Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Cañón Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Mago Bruja
Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Bruja
Caballero Cañón Bandida Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Caballero Cañón Mago El Tronco Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico
Cañón Caballero Mago Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Cañón Bruja El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Caballero Cañón Bruja Mago eléctrico
Cañón Caballero Mago Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja El Tronco Caballero Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Mago Caballero Cañón Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco
Bandida Caballero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Caballero Cañón Bruja Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Bruja El Tronco Bandida
Bruja Cañón
Caballero Bruja
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago Bruja Bandida
Mago Cañón Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero El Tronco
Cañón Mago Bruja El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Mago eléctrico
Caballero Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago
Caballero El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Mago Bruja El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja Bandida Mago eléctrico
Mago Bruja El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Bruja Bandida
Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees