Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Cerdos Reales Bebé Dragón Minero
Descarga
Cañón Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Mago Cerdos Reales
El Tronco
Cañón Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Valquiria Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Cañón Mago Cerdos Reales Bebé Dragón
Veneno
Cañón Mago Cerdos Reales
Rayo
Cañón Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Hielo Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Minero Valquiria Bebé Dragón Hielo Mago Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Minero Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Valquiria
Mago Cerdos Reales Bebé Dragón
Mago
Valquiria Cerdos Reales Minero Megacaballero
Cerdos Reales
Valquiria Mago Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Minero Megacaballero
Hielo
Minero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Cañón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria
Cañón Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Cañón Valquiria Hielo Megacaballero
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Cañón Valquiria Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Mago Bebé Dragón
Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Megacaballero Valquiria Hielo
Cañón Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Hielo Cañón Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cañón Mago Bebé Dragón Hielo
Cañón Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cañón
Cañón Valquiria Minero Megacaballero
Valquiria Cañón Mago Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Cañón Megacaballero Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Megacaballero Cañón Bebé Dragón Hielo
Cañón Megacaballero
Cañón Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Cañón Valquiria
Cañón Megacaballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Cañón Megacaballero
Cañón
Valquiria Mago Megacaballero Cañón Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Cañón Valquiria Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo
Valquiria
Megacaballero Valquiria
Hielo Megacaballero Valquiria Bebé Dragón
Cañón
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Cañón Valquiria Mago
Mago Cañón Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Hielo
Valquiria Megacaballero Cañón Mago Bebé Dragón Hielo
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Minero
Valquiria Hielo
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo
Minero Mago
Minero Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Hielo
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Hielo
Mago Minero Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Hielo
Mago Bebé Dragón
Hielo
Minero Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Minero Megacaballero
Mago Megacaballero

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