Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Terremoto Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Terremoto P.E.K.K.A Megacaballero
Terremoto
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Terremoto P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Flechas Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Terremoto Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Terremoto Verdugo Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Verdugo
Cañón Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Cañón Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Flechas Terremoto Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Terremoto Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Verdugo
Terremoto Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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