Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos Bombardero Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Cañón Mosquetera Verdugo
El Tronco
Esqueletos Bombardero Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Bombardero Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Mosquetera Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Cañón Mosquetera Montapuercos Verdugo
Veneno
Bombardero Cañón Mosquetera Verdugo
Rayo
Cañón Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Flechas Cañón Mosquetera Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Cañón
Mosquetera
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Mosquetera Bombardero Verdugo
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mosquetera Verdugo

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Cañón Mosquetera Bombardero Verdugo P.E.K.K.A
Bombardero
Esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Mosquetera Bombardero Flechas
Mosquetera
Esqueletos Cañón P.E.K.K.A
Montapuercos
Verdugo
Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardero Flechas Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Mosquetera Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Mosquetera Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Mosquetera Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Bombardero Cañón Mosquetera Verdugo
Mosquetera Flechas Cañón Verdugo
Flechas Cañón Mosquetera P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Bombardero Cañón Mosquetera
Verdugo Esqueletos Bombardero Flechas Cañón Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Bombardero Mosquetera
Bombardero Verdugo Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardero Flechas Cañón Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bombardero Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo Bombardero Cañón Mosquetera
P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Bombardero Flechas Cañón Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mosquetera Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Mosquetera
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Verdugo
Bombardero Cañón Mosquetera Verdugo
Esqueletos Bombardero Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bombardero Cañón Mosquetera P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Flechas Mosquetera
Bombardero Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mosquetera Verdugo
Bombardero Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Mosquetera Verdugo
Flechas Bombardero Mosquetera Verdugo
Flechas
Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
P.E.K.K.A

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