Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Gigante Noble Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Horda de esbirros Mosquetera Rompemuros
Descarga
Arqueras Cañón Horda de esbirros Gigante Noble Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Mosquetera Rompemuros
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Gigante Noble Mosquetera Rompemuros
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Cañón Horda de esbirros Mosquetera Rompemuros
Veneno
Arqueras Cañón Horda de esbirros Mosquetera
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Cañón Bola de fuego Mosquetera Horda de esbirros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Arqueras Cañón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Mosquetera Rompemuros
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante Noble Rompemuros
Cañón
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Gigante Noble Rompemuros
Mosquetera
Espíritu de hielo Gigante Noble
Rompemuros
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de hielo
Mosquetera Arqueras Cañón Horda de esbirros Bola de fuego
Arqueras
Espíritu de hielo Cañón
Cañón
Mosquetera Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Arqueras Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Cañón Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu de hielo Arqueras Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Horda de esbirros Mosquetera
Arqueras Horda de esbirros Cañón Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Arqueras Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Cañón Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Horda de esbirros Cañón Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón Mosquetera
Arqueras Cañón Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Mosquetera
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Bola de fuego
Arqueras Cañón Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Cañón Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Mosquetera
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Horda de esbirros
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

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