Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Barril de duendes Principito
Descarga
Cañón Rompemuros Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Rompemuros Barril de duendes Arquero Mágico Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Rompemuros Barril de duendes Principito
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Rompemuros Barril de duendes Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Rompemuros Barril de duendes Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Barril de duendes Arquero Mágico Principito
Veneno
Cañón Arquero Mágico Principito
Rayo
Cañón Valquiria Arquero Mágico Principito
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Cañón Barril de duendes Principito Valquiria Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Cañón
Valquiria
Rompemuros Barril de duendes Arquero Mágico Principito
Rompemuros
Valquiria Espíritu Eléctrico El Tronco
Barril de duendes
Valquiria
El Tronco
Rompemuros Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Valquiria El Tronco
Principito
Valquiria El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Cañón
El Tronco Valquiria Arquero Mágico Principito
Valquiria
Cañón El Tronco Arquero Mágico Principito
Rompemuros
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Espíritu Eléctrico Valquiria Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico
Cañón Valquiria El Tronco
Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria
Cañón Valquiria
Valquiria El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón Arquero Mágico Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Cañón
Cañón Valquiria Principito
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Arquero Mágico
Cañón
Cañón El Tronco
Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico Principito
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Arquero Mágico Principito
Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria
Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Cañón
Valquiria
Valquiria El Tronco
Cañón Valquiria
Cañón Valquiria Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco Arquero Mágico Principito
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Valquiria El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Valquiria El Tronco Arquero Mágico Principito
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Arquero Mágico Principito
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Espíritu Eléctrico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Valquiria Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Principito

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