Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bebé Dragón Leñador
Descarga
Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Cañón con Ruedas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Bebé Dragón Gigante Eléctrico Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Cañón con Ruedas Reclutas Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Fantasma Real Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón
Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Leñador
Fantasma Real
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Leñador
Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Reclutas Reales
Bebé Dragón
Cañón con Ruedas Leñador
Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Leñador
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Reclutas Reales Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Leñador Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Leñador Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Reclutas Reales Cañón con Ruedas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Fantasma Real Bebé Dragón Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Cañón con Ruedas Fantasma Real Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Leñador Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Leñador Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador
Reclutas Reales Mago eléctrico Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Leñador
Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Cañón con Ruedas Reclutas Reales
Bebé Dragón Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico Reclutas Reales Cañón con Ruedas Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Cañón con Ruedas Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Reclutas Reales Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Bebé Dragón Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

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