Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Electrocutadores
Descarga
Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Electrocutadores
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Electrocutadores
Rayo
Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de Elixir Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Esbirros
Megacaballero Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Esbirros Electrocutadores
Golem de Elixir
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero
Electrocutadores
Reclutas Reales Golem de Elixir Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Esbirros
Reclutas Reales Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Reclutas Reales
Esbirros
Golem de Elixir
Bola de fuego
Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Electrocutadores
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Príncipe oscuro
Reclutas Reales Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Electrocutadores Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Megacaballero Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Príncipe oscuro
Reclutas Reales Electrocutadores Megacaballero
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero
Reclutas Reales Electrocutadores Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Electrocutadores
Reclutas Reales Príncipe oscuro Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero Reclutas Reales Electrocutadores Príncipe oscuro
Reclutas Reales Megacaballero Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Reclutas Reales Electrocutadores
Megacaballero Esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Príncipe oscuro
Reclutas Reales Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Megacaballero Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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